Abstrato

Psychiatry 2019: Explorando a cinemática ocular e da cabeça num ambiente virtual imersivo para neurorreabilitação pós-AVC - Universidade de Amesterdão

Caroline Marilou de Booij

Nos Países Baixos, cerca de 43.000 pessoas sofrem um acidente vascular cerebral todos os anos e mais de 320.000 pessoas têm de lidar com as suas consequências. Após um AVC, as células cerebrais do tecido que rodeia a lesão morrem, resultando em deficiência motora e deficiência cognitiva. Dado que as formas de reabilitação atuais são muito cansativas e repetitivas para os doentes, estão a ser desenvolvidas novas abordagens de reabilitação eficazes com recurso a jogos sérios e realidade virtual (RV). Com os jogos sérios, é possível estudar como as pessoas com deficiências cognitivas, por vezes combinadas com défices oculares e/ou motores, observam o seu ambiente e processam a informação visual. Por exemplo, os testes padrão para a avaliação da negligência visual pós-AVC apenas são úteis na identificação da negligência peripessoal (espaço próximo), e não da negligência pessoal (corpo) ou extrapessoal (espaço distante). A deficiência do rastreio de negligência no espaço extrapessoal pode ser ultrapassada pelo uso de imagens estereoscópicas em RV, que permitem um ambiente tridimensional. Além disso, o campo de visão pode ser adaptado durante a execução de diferentes tarefas cognitivas ao que o indivíduo é capaz de ver após negligência pós-AVC ou perda de campo visual. Consequentemente, as tecnologias assistivas de rastreio ocular e da cabeça devem ser integradas num ambiente de RV para observar os padrões do olhar e os movimentos da cabeça dos doentes com AVC. Esta avaliação permitiria uma reabilitação mais personalizada e poderia detetar se é necessário tratamento visual adicional. Desta forma, a recuperação cognitiva será acelerada tendo em conta as possibilidades de rastreio ocular e da cabeça em ambientes virtuais para uma avaliação cognitiva e reabilitação óptimas após diferentes tipos de AVC.

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