Abstrato

PokémonGo: um pesadelo de realidade virtual para a legislação de propriedade intelectual?

Daniel Bang

No final deste ano, todos os canais de notícias se colocarão a seguinte questão: porque será recordado o ano de 2016? O ano de 2016 será recordado pela campanha eleitoral presidencial americana? Os ataques terroristas em França? O Breexit? Ou PokémonGo? Por exemplo, se um “pokéstop” ou “ginásio” exibir a marca registada de uma empresa, isso constitui uma violação da marca registada? Para melhor examinar estas questões, o conceito do jogo precisa de ser explicado. Parece que os tribunais começam a perceber que o teste de Roberts pode já não ser suficiente para lidar com a evolução dos jogos de realidade virtual e, como resultado, existe uma interessante “confusão de linhas” que ocorre mais rapidamente do que os tribunais conseguem acompanhar.

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