Abstrato

Perturbação de Consumo Obsessivo: Enfrentar o problema do vício digital portátil

Joshua Bluteau e Patrícia Bluteau

A segurança das novas tecnologias é sempre questionada nos
meios de comunicação social aquando do seu lançamento, sendo feitas previsões quanto aos seus
efeitos a longo prazo e ao impacto na saúde mental e
no bem-estar dos utilizadores. No entanto, os impactos a longo prazo são muitas vezes
imprevisíveis e difíceis de planear. Este artigo basear-se-á na
experiência combinada dos coautores para destacar os
perigos da dependência digital, olhando para além do jogo online
e para os mundos dos jogos, das redes sociais e
da realidade aumentada. Quer se trate da pressão das publicações, da
natureza demorada de habitar o mundo digital, do impacto dos
gostos ou da compra de loot boxes, o vício digital pode
assumir uma grande variedade de disfarces que são pouco compreendidos
e ainda menos aceites. Afinal, estes mundos online não são apenas
um jogo? Ou uma forma de conversar online? Sendo o suicídio uma das
maiores causas de morte entre os homens com menos de 50 anos e sendo o vício
estatisticamente mais prevalente nos homens, este artigo questiona o papel
do mundo digital na felicidade e no bem-estar e questiona se este
é de género.
 

Isenção de responsabilidade: Este resumo foi traduzido usando ferramentas de inteligência artificial e ainda não foi revisado ou verificado